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Tutto quello che vorresti sapere sul 3D, ma non hai mai osato chiedere

 

È appropriato che ogni articolo scriva un'introduzione, quindi non me la perderò ora. Anche se mi piacerebbe perderlo, c'è molto da dire nelle mie dita che ho annusato il rendering 3D negli ultimi mesi. Mi trattengo, ma solo fino alla prossima pagina.

Prima di esaminare come è la visualizzazione tridimensionale, facciamo un salto indietro al passato. Ciò non può essere evitato, in quanto le soluzioni attualmente utilizzate dell'immagine spaziale non sono nate oggi, inoltre, l'effetto spaziale non è entrato per la prima volta nel mondo visivo.

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Chiunque non abbia iniziato a fare calcoli ieri sa che la prima esperienza tridimensionale è legata al suono. Il ricordo è ancora vivo in me quando ho inserito la prima scheda audio con il segno 3D sulla scatola. È vero, queste schede erano solo stereo, ma con alcuni trucchi software, erano in grado di produrre un suono surround. Ricordo la sensazione che ho provato quando ho iniziato la demo, ho chiuso gli occhi e una mosca (?) mi è volata intorno alla testa. È stata una sensazione meravigliosa.

In pochi anni l'immagine è salita alla terza dimensione NVIDIAutilizzando. È bastato un paio di occhiali, che abbiamo collegato alla scheda video con un cavo. L'unico problema era che all'epoca la maggior parte dei monitor CRT aveva ancora una diagonale di 14-15 pollici e per ottenere un'immagine tridimensionale priva di sfarfallio, la risoluzione doveva essere ridotta a VGA. Oggi è anche divertente dire che stavo giocando a una risoluzione di 640 x 480 con l'attuale gioco di corse automobilistiche o repsulator.

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l'avevo anche io...

Anche se presto mi faceva male la testa, l'esperienza ha compensato, dato che le tavole pendevano davvero sulla strada e anche la cascata sembrava abbastanza buona.

Un altro pensiero alla fine dell'introduzione. Una volta, per molti anni, c'era una mostra nel castello, Buda, dove si potevano vedere ologrammi. Sebbene non fossi un bambino, ero ancora molto giovane e sono rimasto colpito dalla mostra. Allora, non sapevo quanto avrei dovuto aspettare che il mio display fosse 3D un giorno. La cosa interessante della cosa è che fino ad oggi non so quando sarò in grado di sedermi davanti alla TV senza occhiali per vedere cose nello spazio come gli ologrammi in quella mostra molto antica.

 

Circa l'autore

s3nki

Proprietario del sito web HOC.hu. È autore di centinaia di articoli e migliaia di notizie. Oltre a varie interfacce online, ha scritto per Chip Magazine e anche per PC Guru. Per un certo periodo ha gestito il proprio negozio di PC, lavorando per anni come responsabile di negozio, responsabile del servizio, amministratore di sistema oltre che nel giornalismo.