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PhysX è in ritardo?

La notizia dello sviluppo del primo acceleratore fisico ha sollevato un po' di polverone tra le parti interessate, con tutti in trepidante attesa di vedere quale sarà il nuovo sviluppo. Tuttavia, può darsi che, nonostante l'entusiasmo iniziale, dovremo aspettare più a lungo del previsto prima di poterne effettivamente avere una copia tra le mani.

Quando sono trapelati le prime foto riguardo alla scheda quasi completa di ASUS, potremmo giustamente pensare che potrebbero mantenere il look promesso per dicembre. Adesso però, stando al cinguettio degli uccellini, bisognerà aspettare almeno fino a febbraio.

Oltre ad ASUS, anche BFG Technologies ha promesso di iniziare a spedire le sue schede basate su PhysX entro la fine dell'anno, ma sembra sempre più probabile che ciò non accadrà. Secondo un sito Web di computer, solo ASUS sarà in grado di fornire prodotti reali a febbraio, il che è interessante anche perché le informazioni del più grande produttore di schede madri al mondo affermano che la scheda è stata completamente pronta da un po' di tempo.

 

PhysX è in ritardo
Scheda ASUS

Come sappiamo, come l'accelerazione 3D, sfruttare gli acceleratori fisici richiede il pieno supporto di software specifici, motivo per cui possiamo solo guardare la nostra nuova scheda fino a quando la nuova generazione di giochi non inizia a decollare. Ma come con qualsiasi nuova tecnologia, è vero che finché non ci sarà abbastanza mercato, gli sviluppatori di giochi non infrangeranno il limite per supportare la novità. Quindi l'aspetto commerciale di PhysX non è importante perché potrebbero superarlo di centinaia di migliaia in una volta, ma per avviare l'ondata di sviluppo.

La dichiarazione di ATI sugli acceleratori fisici in generale aggiunge ulteriore colore all'immagine. Nelle nostre notizie precedenti puoi leggerlo in dettaglio, la cosa principale è che secondo il gigante della grafica, il futuro appartiene agli acceleratori fisici integrati con le schede video, e i moderni controller grafici possono farlo a costo di semplici modifiche. Quindi, come accennato nella nostra notizia citata, la domanda principale è se ATI o AGEIA produrranno prima un prodotto tangibile e quale sarà in grado di conquistare sviluppatori di giochi come quelli abilitati a PhsyX Unreal Tournament 2007Giochi epici.

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