Seleziona pagina

Un guanto che trasforma la lingua dei segni in parlato ha vinto la più grande competizione accademica per studenti al mondo

Il team ungherese di Turtle Games ha ottenuto il terzo posto nella competizione tecnologica Imagine Cup a Sydney nella categoria dello sviluppo di giochi per smartphone. L'ultima volta che una squadra ungherese ha raggiunto la finale è stato tre anni fa, quando anche gli studenti ungheresi hanno vinto medaglie di bronzo. 
corsa del rum La Microsoft Imagine Cup è la competizione numero uno al mondo per studenti di tecnologia, in cui i partecipanti hanno il compito di trovare risposte ai problemi più urgenti dell'umanità. La partita del terzo posto della squadra ungherese si concentra sulla gestione delle risorse limitate e sullo sviluppo sostenibile.

Gli studenti che partecipano all'Imagine Cup possono non solo confrontare le loro conoscenze con altri giovani che la pensano allo stesso modo, ma anche fare nuove amicizie e conoscenze, poiché ogni anno gli studenti con le menti più brillanti si riuniscono per trovare soluzioni ai problemi più urgenti del mondo con l'aiuto di tecnologia.

Nella categoria tradizionalmente più interessante del concorso, la progettazione del software, il progetto ucraino Quadsquad Enable Talk ha vinto il primo posto. Il software, sviluppato da studenti ucraini, è in grado di tradurre i gesti del linguaggio dei segni e trasmettere il testo sotto forma di suono utilizzando un guanto dotato di sensori elettrici e un giroscopio. Il team ha attinto all'idea dalla propria esperienza e il sistema è già stato testato su persone con problemi di udito che utilizzano diverse lingue dei segni in Ucraina.


Anche la squadra ungherese di Turtle Games ha partecipato con successo alla competizione corsa al rum con il gioco di un commerciante strategico chiamato. Nel gioco realizzato da Ádám Kapos, Dávid Kiss, Róbert Pregardt-Paur e Márk Pintér, il giocatore è libero di controllare le navi con le quali può acquistare, vendere e trasportare rum e cibo. Il centro del gioco è un villaggio che si evolve per effetto del rifornimento e diventa autosufficiente nel tempo, e il giocatore riceve quindi punti da cui acquistare nuove navi, come quelle più veloci. L'esperienza di gioco è completata dal display grafico dettagliato e dalla lavorazione precisa.

Lo scopo del gioco è insegnare alle persone sia nei paesi in via di sviluppo che in quelli sviluppati come gestire le risorse disponibili, sfruttare il loro potenziale, sostenere i loro simili e garantire uno sviluppo sostenibile con strumenti semplici e di facile comprensione.

Il progetto non sta solo cercando di risolvere un problema scottante, ma è anche un ottimo esempio di cooperazione tra le università ungheresi. La programmazione del gioco è stata curata dagli studenti dell'ELTE, poiché la storia di Rum Run è iniziata al seminario della Facoltà di Informatica dell'Università Eötvös Loránd, iniziato alcuni anni fa a scopo sperimentale. L'applicazione è stata in gran parte sviluppata nel Windows Phone Research Lab della Facoltà di scienze informatiche con il supporto del Windows Phone Competence Center della Eötvös Loránd University, mentre gli elementi grafici sono stati creati da due studenti della Moholy-Nagy University of Arts.

Fonte: Microsoft Ungheria