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GeForce 320.14 beta per Metro: Last Light

Abbiamo già segnalato l'emergere dell'unità GeForce 320 con classificazione beta, ma è stato ricevuto un aggiornamento a causa del rilascio del gioco Metro: Last Light.metro-ultima-luce-logo1 Come accennato nell'introduzione, GeForce 320.14 innovazioni (con un'eccezione) itt possiamo visualizzare. In sostanza, c'è stato un miglioramento più significativo rispetto alla precedente beta - almeno in base al documento delle note di rilascio - che renderà il gioco Metro: Last Light (teoricamente) più veloce del 10% e anche la GeForce Experience applicherà le impostazioni corrette alla novità.

NVIDIA ha anche una guida dettagliata a un gioco dotato di requisiti macchina molto brutali allegato. Questo mostra che per un'applicazione anti-aliasing (a 40 fps) abbiamo bisogno di almeno due schede GeForce GTX 670, ma se non ci atteniamo a questa procedura di miglioramento dell'immagine, una sarà sufficiente. Nonostante il suo aspetto, ciò non significa necessariamente che il gioco sia terribilmente mal ottimizzato, in quanto Metro: Last Light presenta una serie di soluzioni computazionalmente intensive (tessellation, PhysX, Ambient Occlusion, Post-Processing, Parallax Mapping, ecc.). Quest'ultima affermazione è confermata anche dal fatto che, secondo le misurazioni, il gioco è più lento del 15% se non lo eseguiamo in modalità DirectX 11, e nonostante la grafica eccezionale, 2 GB di VRAM sono sufficienti anche con una risoluzione di 2560 × 1440 .