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Il ray-tracing ha ricevuto una dimostrazione epica

Il ray-tracing ha ricevuto una dimostrazione epica

La computer grafica in tempo reale taglierà presto il traguardo, dove il mondo virtuale è già offuscato dal live.

Il ray-tracing ha ricevuto una dimostrazione epica

Il video qui sotto è inteso da Epic Games come dimostrazione tecnologica (presentato alla Game Developers Conference); oltre alla tecnologia NVIDIA RTX (ray-tracing), sono state dimostrate anche le capacità di Unreal Engine 4. Il ray-tracing si basa sul tracciamento dei raggi di luce emessi da una sorgente luminosa e può essere pensato come una pratica del funzionamento dell'occhio umano su un computer. Seguendo il percorso della luce - con quali oggetti si scontra, quale parte della luce viene assorbita, ecc. - otteniamo un mondo visivo estremamente realistico, ma è per questo che dobbiamo pagare con un livello di capacità di calcolo inaccessibile ai mortali uomo in questo momento.

In ogni caso lo sviluppo è ininterrotto, i Verdi hanno già preparato la famiglia di GPU Volta per le sfide del ray-tracing, quindi vedremo sicuramente più acquazzoni come questo nei prossimi mesi.

Fonte: guru3d.com