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Problemi di driver con la serie NVIDIA GTX 600

L'abilitazione della sincronizzazione verticale può causare un fenomeno imprevisto.

Problemi di driver con NVIDIA GTX 600 Series 1

Nei forum ufficiali dell'azienda, molti hanno indicato che l'attivazione della sincronizzazione verticale renderà il gioco frammentario. In base a quanto detto, il fenomeno è simile al problema del microstuttering che occasionalmente si verifica con due schede GPU. I Verdi stanno monitorando il bug da molto tempo. Ancora più importante, questo non è un problema hardware, ma una ricerca della risposta nell'unità. La patch per il driver prevista per giugno sarà già (probabilmente) inclusa, nel frattempo si suggerisce a chiunque sia affetto da questo fastidiosissimo problema di disattivare semplicemente la sincronizzazione verticale in quel gioco o pannello di controllo del driver.

 

Problemi di driver con NVIDIA GTX 600 Series 2 [+]

 

Il problema non potrebbe comunque essersi verificato per caso. La famiglia Kepler è stata la prima a introdurre Adaptive Vertical Sync, un'abilitazione dinamica della sincronizzazione verticale progettata per mantenere una velocità costante. Quando la velocità di una particolare applicazione scende al di sotto della frequenza di aggiornamento del monitor, potresti voler disattivare la sincronizzazione per prestazioni migliori. La procedura essenzialmente realizzerebbe questo, senza, ovviamente, l'intervento dell'utente. Probabilmente a causa di questa innovazione, alcuni giochi si comportano in modo anomalo quando è abilitata la sincronizzazione verticale. Si spera che questa funzionalità altrimenti promettente funzionerà nell'unità di giugno come sognavano i programmatori.

 

Fonte: tomshardware.com