Seleziona pagina

Anche SLI si sta evolvendo

ATI Informazioni sulle capacità di CrossFire nelle nostre notizie potremmo citare una serie di piccole cose, che dimostrano che l'azienda non ha trascorso un anno inattivo tra le due tecnologie, quindi in una serie di piccole cose - almeno sulla carta - è stata più efficiente e migliore. Beh, ovviamente nemmeno NVIDIA permette che ciò accada, vediamo cosa possiamo aspettarci da SLI in futuro!

Chiunque non l'abbia fatto finora dovrebbe leggere rapidamente le notizie sopra menzionate per essere a conoscenza delle funzionalità di CrossFire. Da allora, non possiamo aggiungere nulla a ciò che abbiamo scritto in quel momento: a differenza delle informazioni precedenti, ATI CrossFire funziona su alcune schede madri dotate di nForce4 SLI, non necessariamente Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Un esempio è una delle schede madri DFI, che ha raggiunto 9945 punti 3DMark05 sul segnale di clock di base utilizzando un Athlon 64 4000+ e due Radeon X850 XT PE. Sfortunatamente, da allora non abbiamo avuto molti risultati di test davvero utilizzabili, quindi dobbiamo cavarcela con il 3DMark piuttosto insensato.
 
Anche SLI si sta evolvendo
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 nella scheda madre DFI dotata di SLI
 
Passiamo all'argomento principale delle nostre notizie attuali, ovvero le novità di SLI. All'inizio, uno dei problemi più grandi era che il produttore doveva creare un profilo separato per ogni gioco, l'utente non poteva commentare quando avrebbe funzionato la modalità SLI. Gli ultimi ForceWare consentono già all'utente di avere voce in capitolo nella decisione, anche se i valori di fabbrica li sovrascrivono ancora, ma non molto sorprendentemente solo se esistono. Cioè, d'ora in poi, possiamo anche abilitare SLI nei giochi di cui ForceWare inizialmente non era a conoscenza.
 
Anche SLI si sta evolvendo
 
 
ATI è orgogliosa di annunciare che CrossFire è stato progettato per migliorare la qualità dell'immagine con molto più di un semplice processo di miglioramento delle prestazioni, come l'introduzione del SuperAA e del filtro anisotropico 32 ×. Bene, a partire da luglio, i sistemi NVIDIA legati a SLI saranno anche in grado di livellare 16 × bordi, il che significa utilizzare 4 × SuperSampling e 4 × MultiSampling insieme. Al contrario, il Super AA di ATI, soprannominato 10 × e 14 ×, unisce rispettivamente 2 × SuperSampling con 4 × e 6 × MultiSampling. Sulla base di questi, la soluzione NVIDIA può sicuramente portare a un'immagine migliore se implementata correttamente. Tuttavia, non è stato ancora deciso se acquisire l'immagine con una risoluzione 4 × SuperSampling 4 × e riportarla al valore desiderato, o se acquisire l'immagine con risoluzione originale quattro volte, leggermente spostata e media.

Circa l'autore