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Casi legali di Apple e Blizzard

Nella nostra formazione, sia Apple che i querelanti sfuggirebbero a una causa, e Blizzard sta facendo causa per mancanza di una migliore.

Crediamo sempre più che il diritto sia il settore dell'IT in più dinamico sviluppo. Secondo le ultime notizie, è Apple pacificamente risolto in via stragiudiziale con coloro che hanno citato in giudizio l'azienda per le sue pratiche pubblicitarie. Come al solito, i dettagli - come il modo in cui i querelanti sono stati risarciti dalla società - non sono stati rivelati, ma sembra davvero che entrambe le parti volessero tirarsi indietro dalla causa.

Fred Greaves e Dave Gatley hanno citato in giudizio Apple nel maggio 2007 per problemi di qualità dell'immagine con i display utilizzati nei MacBook e MacBook Pro. Negli annunci di Apple si parla di display che producono milioni di colori, ma sembra che utilizzino una tecnica chiamata dithering per raggiungere questo obiettivo. Per visualizzare i tradizionali 16,7 milioni di colori, la maggior parte dei display utilizza un canale a otto bit, ma secondo i querelanti, Apple ha utilizzato nei MacBook un display a 6 bit, che può visualizzare solo 262 colori diversi, motivo per cui il "trucco" della rasterizzazione era usato. Ciò degrada la macchina fino a renderla inutilizzabile per i fotografi professionisti. Apple non ha fatto un grosso problema sul tipo di display utilizzati nelle proprie macchine, ma alcune ricerche hanno confermato che utilizzavano effettivamente display a sei bit nei prodotti MacBook e MacBook Pro.

Casi legali di Apple e Blizzard

I querelanti erano davvero infastiditi dal fatto che quando si sono lamentati di questo, hanno cercato di smantellarli essendo troppo esigenti e immaginando il problema da soli. Pertanto, hanno cercato di trovare utenti altrettanto insoddisfatti dei display. E questo si è rivelato molto più difficile di quanto inizialmente pensato, quindi il caso non poteva essere trasformato in un'azione legale collettiva. A quanto pare, l'accordo extragiudiziale è stato il più liberatorio per entrambe le parti.


La situazione è completamente diversa con l'editore di World of Warcraft, Blizzard e nel caso di Michael Donnelly, un creatore non ufficiale di Glider. Per capire il problema, devi conoscere un po' il mondo dei MMORPG. Un elemento importante del gioco, una parte importante dello sviluppo del personaggio, è ottenere le materie prime giuste per l'occupazione scelta, ad esempio cacciando le creature giuste e scuoiandole, raccogliendo fiori, pescando e così via. Questo processo può essere piuttosto noioso dopo un po'.

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Un punto aggiuntivo chiamato Aliante consente al nostro personaggio di raccogliere tali materie prime in un'area prestabilita: nel gergo del gioco, questa si chiama "agricoltura". Naturalmente, combattendo animali selvaggi e mostri, il nostro personaggio guadagna anche punti esperienza, quindi se qualcuno è abbastanza persistente e paziente, può sviluppare il suo personaggio e salire di livello relativamente senza rischi. Glider è adatto anche a questo dopo le opportune impostazioni.

I giocatori hanno opinioni contrastanti sul fatto se l'uso del deltaplano o del "farming" sia un imbroglio o meno, ma la posizione di Blizzard è che si tratta decisamente di un imbroglio, poiché "robotizza" il nostro personaggio, la macchina gioca per noi, rovinando il gameplay, il gioco normale corso dello sviluppo del carattere. Blizzard vieta l'uso di tali accessori, ma l'uso di Glider, che costa comunque 25 dollari, non può essere rilevato dal software al momento.

L'unico modo per i giocatori di fallire è se un altro giocatore "individua" il comportamento meccanico del personaggio, che segue un percorso predefinito, non risponde quando gli si parla e lo segnala ai maestri del gioco che supervisionano il gameplay. In questo caso, l'utente che utilizza Glider verrà sospeso per 72 ore e ci sono buone probabilità che venga bannato dal gioco. Blizzard ha citato in giudizio Donnelly, che si difende con le disposizioni dell'accordo con l'utente, che possono essere interpretate in molti modi. Come ultima risorsa, Blizzard sostiene contro Donnelly e Glider che il programma viola i loro diritti d'autore perché copia il gioco in memoria per evitare di essere intercettato dai programmi di rilevamento dei cheat. Entrambe le parti attendono la decisione del tribunale in merito.

Sono state vendute circa 100 copie di Glide - questo è esattamente il numero di licenze vendute - mentre circa 10 milioni di giocatori stanno giocando con World of Warcraft.

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