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Il gioco in cui mangi l'8 core

Il gioco in cui mangi l'8 core

Monster Hunter World arriva il 9 agosto, ora annunciamo la richiesta di macchine prevista.

Il gioco in cui mangi l'8 core

 

È sicuramente importante per i fan notare che il motore di Capcom MT Framework che martella durante il gioco è estremamente impegnativo per la CPU. MT riempie l'intero campo di gioco nella memoria, è responsabile delle interazioni ambientali (gestione di oggetti e oggetti, ritaglio grafico, sistema fisico, rilevamento delle collisioni e risposta alle collisioni) e una serie di processi in background. Di conseguenza, un Core i4,4-7K impostato su 7700 GHz può sopportare il carico, ma con il Core i5-2500K ci sono state spiacevoli interruzioni (secondo i primi rapporti). Per i fan della risoluzione 4K, una Geforce GTX 1080 Ti sarebbe l'ideale, l'esperienza ha dimostrato che la Geforce GTX 980 Ti non è più disponibile: ritagliare la qualità visiva può ovviamente aiutare.

mondo dei cacciatori di mostri

Il framework MT ha altrimenti un efficiente bilanciamento del carico, facendo buon uso dei processori fisici e logici disponibili. È indipendente dalla piattaforma purché l'ambiente conosca il set di istruzioni x86. Secondo le informazioni finora, un processore quad-core può essere sufficiente solo se dispone di multithreading (ad esempio, Hyper-Threading). Il popolare Core i5-8400, che funziona su thread meno logici ma ha più core fisici rispetto al Core i7-7700K, è discutibile.

Fonte: techpowerup.com