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DirectX 10 ucciderebbe OpenGL?

La redazione di The Inquirer ha cercato con l'aiuto dei lettori la risposta alla domanda se la progressiva diffusione di DirectX 10 porterà davvero all'"estinzione" di OpenGL.

La risposta è chiara NO! Quindi vediamo quali sono gli argomenti OpenGL (Apri libreria grafica) sono favorevoli a:

  • OpenGL Embedded Systems, o come molti lo sanno, l'interfaccia di programmazione grafica delle applicazioni OpenGL ES, è diffusa nel mercato dei telefoni cellulari e dei dispositivi portatili ed è supportata da fornitori rinomati come NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel e Texas Instruments, solo per citarne alcuni.
  • John Carmack, il padre di id Software, preferiva OpenGL ai giochi FPS rispetto a Direct3D in tutti i casi, poiché OpenGL ti consente anche di creare trascrizioni di questi giochi che girano su altri sistemi operativi.
  • Sulla base dell'esempio sopra, possiamo già citare uno dei fattori più importanti, secondo il quale DirectX 10 non sarà mai sotto Linux o Mac OS X, quindi nel caso di questi sistemi operativi, OpenGL è un accessorio essenziale per programmatori e grafici .
  • I programmi di progettazione e disegno diffusi e molto popolari come Maya, AutoCAD, Cinema4D o persino 3D Studio Max utilizzano tutti OpenGL per la visualizzazione grafica.
  • Ultimo ma non meno importante, possiamo citare diversi giochi OpenGL che hanno contribuito a "mantenere viva l'API". Questi includono Doom 3, World of Warcraft o Enemy Territory: Quake Wars, che è ancora in fase di sviluppo.

DirectX 10 ucciderebbe OpenGL

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