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NVIDIA Kepler GK104: torniamo ai giochi?

Finora, il consenso è stato che, a lungo termine, la potenza di calcolo complessiva della GPU rappresenta un valore superiore alla velocità mostrata nei giochi tridimensionali. Questa tendenza ha avuto un impatto significativo anche sulle schede grafiche NVIDIA Fermi.

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Sebbene la GeForce GTX 680 abbia un supporto API estremamente esteso (CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C ++ AMP), che sono davvero fondamentali per la programmabilità generale, manca molto. Con un po' di sfacciataggine, potremmo anche dire che un giorno dopo il suo rilascio, stiamo ancora cercando applicazioni GPGPU più complesse in cui il chip GK104 funzioni davvero bene. Possiamo già vedere che non gli stiamo mentendo.

La potenza di calcolo a doppia precisione è un fattore importante nel mercato GPGPU per attività ricche di elaborazione a virgola mobile ad alta intensità di prestazioni, ma anche in generale. A questo punto, la nuova tessera Keplero può essere attaccata abbastanza seriamente. Il chip è teoricamente capace di venti quarti della potenza di calcolo a precisione singola con doppia precisione, che colpisce immediatamente nel programma di misurazione SiSoftware Sandra 2012. La GeForce GTX 680 non può nemmeno battere il suo predecessore, e la serie AMD Radeon HD 7900 si muove in una categoria completamente diversa. Per un'ulteriore ottimizzazione, gli ingegneri non hanno implementato l'ECC e il supporto della memoria virtuale e la dimensione delle varie cache era limitata a ciò che era ancora accettabile, in modo che la GeForce GTX 580 avesse una volta e mezza più spazio di archiviazione secondario rispetto al nuovo arrivato.

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La situazione non è migliore sotto Luxmark 2.0, che è riconosciuto nei test di ray-tracing, si può dire che l'immagine sopra è ripetuta. Un nuovo driver potrebbe ancora migliorare, ma le schede della serie AMD Radeon HD 7900 sembrano ancora fuori portata.luxmark.jpg ComputeMark può essere usato per scoprire la capacità di calcolo di DirectCompute. L'interfaccia rilasciata come parte di DirectX 11 viene utilizzata da Battlefield 3 e Dirt 3 per l'effetto di occlusione ambientale. La situazione è migliore qui, ma la GeForce GTX 680 è ancora solo intorno alla Radeon HD 7870.computemark.jpg Ultimo ma non meno importante, SPECviewperf 11, che è un "programma di test della workstation" scritto per OpenGL. L'applicazione esegue simulazioni estese e produce un carico estremamente complesso, dovuto ai modelli e alle texture di grandi dimensioni. I test coprono anche applicazioni come Siemens NX 7, Siemens Teamcenter Visualization, Pro/ENGINEER Wildfire™ 5.0 e CATIA V6 R2009. È chiaro che i controller basati sull'architettura GCN qui sono davvero nel loro elemento. A nostro avviso, ciò è dovuto a carichi particolarmente elevati, dove si può facilmente vedere che l'HD 7970 ha quattro volte più spazio di registro rispetto alla GeForce GTX 680. specviewperf.jpgDai dati di cui sopra, concludiamo definitivamente che la vera carta jolly di NVIDIA non sarà la GeForce GTX 680, ma un controller basato su GK110. La numerazione del chip conferma anche che il GK104 rappresenta la linea dei gamer, che il GF104 e il GF114 hanno già toccato abbastanza bene. Di conseguenza, il primo chip basato su Kepler non è eccezionale con le applicazioni GPGPU, ma è imbattibile nei giochi e le dimensioni del chip e il consumo energetico sono stati decisamente interessanti. Ciò riflette anche il fatto che, attraverso la GCN, AMD ha fortemente mirato alle esigenze professionali, l'utilizzo più ampio della GPU. Grazie a questo, le schede basate su Tahiti offrono prestazioni inferiori nella maggior parte dei giochi rispetto alla GeForce GTX 104, che utilizza la GK680.

Sorprendentemente, nelle applicazioni di cui sopra, molto spesso si sono sviluppate differenze significative tra i due cannoni. In conclusione, vorremmo sicuramente notare che alcuni di loro sono programmi professionali o sintetici. Le soluzioni per utenti più vicini, come i membri della famiglia di prodotti CyberLink, possono trarre maggiori vantaggi dalla nuova GeForce. CUDA è ancora considerata un'arma di grosso calibro nel cortile di casa dei Verdi, tuttavia, il primo Keplero non era come previsto in tutte le aree.

 

Fonte: vr-zone.com  

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