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NVIDIA ha riconosciuto i problemi con DLSS

NVIDIA ha riconosciuto i problemi con DLSS

Stanno lavorando alla riparazione, la qualità dell'immagine potrebbe migliorare notevolmente presto.

NVIDIA ha riconosciuto i problemi con DLSS

 

Andrew Edelsten, direttore tecnico di Deep Learning, ha commentato le critiche al processo DLSS (Deep Learning Super Sampling) in un post sul blog più lungo. Come è noto, NVIDIA fa riferimento con questo nome alla tecnica di anti-aliasing, la cui essenza può ora essere qui ampiamente riassunta calcolando l'immagine da disegnare a una risoluzione inferiore e quindi sostituendo le informazioni mancanti con l'intelligenza artificiale (Tensor core ). Sulla base dell'esperienza fino ad ora, sembra che il DLSS possa offrire una grande velocità, ma la qualità dell'immagine è dannosa, specialmente in Full HD.

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Andrew Edelsten ha affermato che il feedback dei giocatori e dei tester è stato esaminato. L'esperto ha anche notato che il DLSS può fornire vantaggi sostanziali solo se il carico della GPU è elevato, ma il gioco continua a non funzionare a 60 FPS stabili ed è anche molto utile se utilizzato con risoluzione 4K. La spiegazione di quest'ultimo è che i Tensor core generano l'immagine finale da circa 3840-2160 milioni di pixel a 3,5 × 5,5 pixel, anche a 1920 × 1080 può essere basata solo su 1-1,5 milioni di pixel. Con meno dati, è molto più difficile produrre un display ottimale, quindi a questo punto i programmatori non hanno un compito facile.

DLSS

Edelstein ha inoltre rivelato che per Metro Exodus e Battlefield V verranno presto apportate correzioni che renderanno il display meno sfocato oltre al DLSS. Nel primo titolo, il miglioramento previsto è principalmente al di sotto dei 1080p e con risoluzioni ultra-wide, nel secondo a tutte le risoluzioni.

Fonte: NVIDIA